Encontrar los nombres de la ardilla y del mago completando secuencias numéricas ascendentes.
Encontrar los nombres de la hechicera, el dragón y el zorro completando secuencias numéricas descendentes.
Continuar secuencias de imágenes.
Aprender a seguir patrones a partir de una secuencia.
Practicar la escritura de los números en la recta numérica.
Seguir los movimientos de la ardilla Filomena en la recta numérica de -13 a 13.
Identificar, ubicar e interpretar números decimales en la recta numérica.
Ubicar números en la recta numérica.
Afianzar el conteo correcto por medio del juego.
Reconocer la secuencia numérica del 1 al 100.
Ayudar a la hechicera Mae a contar el dinero que necesita para comprar ingredientes para sus pociones.
Practicar conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10.
Investigar las causas y las consecuencias del efecto invernadero.
Investigar sobre el origen y la historia de los inventos.
Completar la tabla de multiplicar del 1 al 10.
Organizar los dígitos según su valor posicional para números hasta las unidades de mil.